ゲーム

PSのメモリーカードって画期的で多くの人々を恐怖から解放した救世主だよね?

1: マーゲイ(長野県) [US] 2023/01/07(土) 20:37:23.79 ID:OmhpKBpp0● BE:323057825-PLT(13000)

sssp://img.5ch.net/ico/syodai_mona.gif
ひと昔前まで、TVゲームといえばセーブデータをいかに保存するかが肝でした。
ソフトに直接セーブデータを書き込んでいた時代から考えれば、「オンライン上にオートセーブ」が主流となった現在のゲームライフは悠々自適そのものです。
【画像】懐かしい!初代プレステのメモリーカードを見る
さて、この「セーブデータ保存の歴史」のなかで今や懐かしい響きとなったのが「メモリーカード」でしょう。
一般名詞ではありますが、本稿においては「PlayStation」や「ニンテンドーゲームキューブ」などのゲームで本体に差し込んで使用していたあの絶妙なサイズの記録媒体を思い出していただければ幸いです。
この「メモリーカード」がいかに多くのプレイヤーを救ってくれたのか。
改めてその功績を讃える必要があるでしょう。

「メモリーカード」が広く認知されたのは1994年末に発売された「PlayStation」。
外部装置にデータを保存するという行為がなんとも「大人」「インテリ感」が漂い、多くの少年少女たちはただ『クラッシュ・バンディクー』をしていただけなのに偏差値が20上がった気持ちになりました。
なかでも「メモリーカード」によって救われたのが「ドラゴンクエスト」シリーズをはじめとするRPGファンでしょう。
ご存じの通り、それ以前の『ドラクエ』のセーブデータは砂の城くらいの強度しかなく、死の戦慄とともに「ぼうけんのしょは きえてしまいました」旨を伝えられ、幾千もの涙を流してきました。
ところが2000年夏に発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』はプレステ用ソフトということでカードにセーブする仕様になり、データ消失の恐怖から(ほぼ)解放されたのです。
では、これでセーブデータをめぐる悩みは全て解放されたのかといえば違います。
カードには15個の保存ブロックがありましたがが、気付けば全て使用しており、新規のセーブを断念、ないしは他のデータを泣く泣く消去、なんてことも起こり得ました。
また兄弟などでメモリーカードを共有していた場合「どうせ使っていないだろう」と、うかつな判断で消去したデータから骨肉の争いに発展するなんてことも。
ただし、これらのトラブルの原因はプレイヤー側にあり、むしろ人間の愚かしさを浮き彫りにしただけともいえます。
ここまでメモリーカードにまつわるメモリーを振り返ってみました。
メモリーカードは小さくて失くしやすいものでしたが、その記憶だけは失いたくないと思う令和5年のこの頃です。

今や懐かしの「メモリーカード」の功績 多くの人々を恐怖から解放した救世主
https://news.yahoo.co.jp/articles/93a1af43260d71fdefd4b696d34c5128feca95b1
no title

no title

3: ノルウェージャンフォレストキャット (兵庫県) [JP] 2023/01/07(土) 20:39:46.05 ID:EBfoIT2/0
サターンはパワーメモリー

 

11: ジャパニーズボブテイル(大阪府) [JP] 2023/01/07(土) 20:43:19.72 ID:70toYX9C0
>>3
パワーメモリーは物理的ソフト的にもファミコン以上に消えやすかったな

 

72: デボンレックス(福岡県) [PL] 2023/01/07(土) 21:10:24.77 ID:4FRqFZvf0
>>3
シムシティ1つでほぼ枠が埋まるやつか

 

6: ベンガル(神奈川県) [DE] 2023/01/07(土) 20:41:55.33 ID:K2sEplaF0
あったな
高かった記憶

 

7: ラグドール(ジパング) [FR] 2023/01/07(土) 20:42:34.52 ID:k4kKoAs+0
たぶん実家にまだ転がってる

 

8: ライオン(東京都) [US] 2023/01/07(土) 20:42:42.11 ID:QumeGdrM0
どれにどのデータが入ってたか分からなくなる

 

12: コーニッシュレック(神奈川県) [GB] 2023/01/07(土) 20:43:30.67 ID:k2qJZ70e0
もうすぐで20年目のPS2本体もメモリーカードも現役

 

18: ノルウェージャンフォレストキャット (ジパング) [ニダ] 2023/01/07(土) 20:44:46.55 ID:aDLdFFEe0
スケルトンのメモカは憧れだった
no title

 

19: ロシアンブルー(静岡県) [AT] 2023/01/07(土) 20:44:48.60 ID:nYnWT12g0
間違いなくボッタクリ商品だったな
初期はブロック単位で15しか記憶できなかったし

 

20: ノルウェージャンフォレストキャット (光) [US] 2023/01/07(土) 20:45:10.15 ID:2IIi2jx50
サターンのパワーメモリーは糞だったな
ファミコンのドラクエ3並みに消える消える

 

24: チーター(大阪府) [IR] 2023/01/07(土) 20:46:00.90 ID:t8lMw6zd0
PS1のグレーが好きだよ
以降も持ってるけどグレーがいい

 

32: ヒマラヤン(大阪府) [US] 2023/01/07(土) 20:49:45.91 ID:1dRT8Zw20
短命だったポケステも思い出すわ。
FF8でアイテム集めてもらったりスパロボαでミニゲームやって金稼いでた。

 

33: 猫又(茸) [US] 2023/01/07(土) 20:50:34.08 ID:SiRpw27n0
メガCDにもメモリーカセットみたいなのあったな

 

37: ジャパニーズボブテイル(高知県) [US] 2023/01/07(土) 20:53:05.35 ID:NlTj8B6W0
PS2のセーブデータはアニメーションがついてるのが面白かったな
データ管理する際にどのゲームのセーブデータが凝ってるか眺めてた

 

39: ラ・パーマ(大阪府) [RU] 2023/01/07(土) 20:53:11.87 ID:b1ngqQ/H0
ボクサーズロードなんかまるまるメモリーカード使用したな
PCエンジンのデスブリンガーかよ

 

40: ベンガル(神奈川県) [US] 2023/01/07(土) 20:53:33.79 ID:jByiPRj70
メモカ用シールが雑誌に付いてたら買ってた

 

43: マレーヤマネコ(茸) [US] 2023/01/07(土) 20:56:00.70 ID:kt8Uggrd0
>>40
バイオ2の特典シールつけたメモリーカード実家にまだあるわ

 

46: 猫又(茸) [US] 2023/01/07(土) 20:56:24.26 ID:SiRpw27n0
>>40
電撃PlayStationに毎号付いてたメモカシールの付録に何故かゲーム化されてない魔法使いTaiのメモカシールがあった記憶

 

41: トラ(大阪府) [KR] 2023/01/07(土) 20:54:12.75 ID:n9ahlzu20
信長の野望で1枚丸々使わされた思い出

 

44: ラガマフィン(SB-Android) [KR] 2023/01/07(土) 20:56:05.48 ID:E+J65KYI0
psのメモリーカードは初登場が90年代とは言え
電池不要の不揮発性メモリの利点が優れつつも122KBまでで
ゲームによって1セーブ15ブロック(122KB)をフルで消費するなかなかえげつないもんだった。
PS2で8MBになったが、PS1時代でも1MB程度あれば相当ラクだったろうな

 

49: デボンレックス(埼玉県) [US] 2023/01/07(土) 20:58:04.19 ID:tL1alazS0

PC-FX(NEC)はメモリーカードに
単4電池を使っていたよね。
あれって技術力の差なのかね。

ソニーよりPCエンジンを
作ってノウハウがあったのに…

 

60: ヒマラヤン(岡山県) [CN] 2023/01/07(土) 21:02:56.02 ID:KmcKtqbP0
>>49
電池切れたら消えるのか・・・?

 

71: デボンレックス(埼玉県) [US] 2023/01/07(土) 21:10:00.35 ID:tL1alazS0
>>60
まあ、そういうこと。
消える前に本体に移して
バックアップを取れば…

 

102: ヒマラヤン(岡山県) [CN] 2023/01/07(土) 21:48:36.12 ID:KmcKtqbP0
>>71
こわいなぁ
ファミコンカセットのセーブはボタン電池だったから
それよりはマシなのかもしれんけど

 

52: しぃ(京都府) [US] 2023/01/07(土) 21:00:51.95 ID:W4O06kry0
雑誌の付録で最強セーブデータとかついてた気がする

 

55: トンキニーズ(大阪府) [US] 2023/01/07(土) 21:02:14.07 ID:FO2yO/Nu0
なんかPSでほぼブロック専有するゲームあったよな
なんだっけ
あれでほとんどのデータ消した記憶

 

61: コドコド(埼玉県) [ニダ] 2023/01/07(土) 21:03:29.40 ID:Akf6Av+x0
>>55
A列車で行こう4が14ブロック使いやがるんで何枚も買ったわ

 

62: コドコド(静岡県) [US] 2023/01/07(土) 21:04:32.62 ID:kruOrDSZ0
>>55
刻命館はブロック全部使ったはず
セーブロードの間にトイレ行ってこれた

 

57: メインクーン(大分県) [JP] 2023/01/07(土) 21:02:24.91 ID:QiTlvQzX0
ソニーの独自規格のカード大嫌い

 

59: オリエンタル(東京都) [EU] 2023/01/07(土) 21:02:52.94 ID:/W9JbYXv0
ラグナキュールとかいうマイナーゲーが好きだったけど、メモカ15ブロック使用という鬼畜ゲーだった

 

66: ブリティッシュショートヘア(愛知県) [DE] 2023/01/07(土) 21:05:30.80 ID:HrFcYf1G0
メモカは最初かなり品薄でなかなか買えんかったな

 

67: ヒョウ(東京都) [US] 2023/01/07(土) 21:06:05.77 ID:OfR0lnxO0
PS2のカード純正なのにデータ破損したの未だに許してないぞ

 

68: 三毛(愛知県) [US] 2023/01/07(土) 21:07:21.39 ID:WdmOk5+X0
スーパーファミコンの時点であまり消えることはなかったと思うが

 

70: コドコド(埼玉県) [ニダ] 2023/01/07(土) 21:09:11.59 ID:Akf6Av+x0
>>68
スーファミのカセットは分解して電圧チェックしてもまだ3V保ってるの多いわ

 

69: チーター(神奈川県) [CA] 2023/01/07(土) 21:09:10.91 ID:psBjtVhX0
ぼったくりのイメージしかないわ

 

93: ベンガル(広島県) [US] 2023/01/07(土) 21:30:11.99 ID:hyNF5pKj0
こんなもんに1000円も2000円も出してたとか今思うとアホらしいな
今じゃHDDで無限にセーブできるし

 

94: アメリカンカール(大阪府) [US] 2023/01/07(土) 21:32:13.13 ID:0+qGlZDX0
PSのメモリーカードあたりより復活の呪文がデフォだったのを変えたFCドラクエⅢ辺りのカセット内にデータを保存出来た時の方が感動したわ。

 

95: 白黒(神奈川県) [US] 2023/01/07(土) 21:38:35.67 ID:ZhkOpiik0
メモリーカードを持ってけば友だちの家で続きからゲームできるのが新鮮だったよな

 

103: クロアシネコ(神奈川県) [KR] 2023/01/07(土) 21:49:26.40 ID:OPVCrWlh0
ドラクエはよく消えたけど、FFは全然消えなかったイメージ